Jeunesse · Ateliers et camps de fabrication numérique

La technologie se découvre les mains dans le projet

Chez UbSkilled, les jeunes explorent des idées, des outils et des technologies en fabriquant. Robotique, création 3D, design numérique ou électronique : chaque activité privilégie l’essai, la curiosité et le plaisir de comprendre comment les choses fonctionnent. Pas besoin d’arriver avec une expertise technique : l’important, c’est l’envie de créer, de poser des questions et d’avancer un projet, une étape à la fois.

Les âges, les dates, les horaires, les lieux, les inclusions et les places sont précisés sur chaque fiche d’activité.

Des jeunes assemblent et testent un projet de robotique pendant un atelier de fabrication numérique.

Notre approche

Une façon concrète de découvrir la technologie

La technologie n’est pas seulement quelque chose qu’on utilise : c’est aussi quelque chose qu’on peut comprendre, transformer et créer. Nos activités jeunesse sont pensées comme des moments de découverte active, où les jeunes passent de l’idée à une première version qu’ils peuvent observer, ajuster et expliquer. Cette approche laisse de la place aux essais qui ne fonctionnent pas du premier coup : c’est souvent là que naissent les meilleures questions et l’envie de recommencer autrement.

Imaginer sans avoir peur de se tromper

Une idée peut partir d’un dessin, d’un défi ou d’une question. Les jeunes sont invités à chercher des pistes et à faire des choix pour leur projet.

Apprendre en manipulant

Les notions prennent forme à travers des outils, des matériaux et des expériences adaptés au format de l’activité.

Tester, ajuster, recommencer

Créer, c’est aussi observer ce qui se passe, améliorer une idée et souligner le chemin parcouru, pas seulement le résultat final.

Programmation jeunesse

Des formats pour explorer, créer et partager

La programmation jeunesse peut comprendre des ateliers ponctuels et des formats plus immersifs, autour de la robotique, de la modélisation et de l’impression 3D, du design numérique, de l’électronique ou d’autres défis de fabrication. Chaque fiche d’activité présente les informations utiles pour décider : public visé, dates, durée, lieu, tarif, matériel ou collations s’il y a lieu, ainsi que les modalités d’inscription. Choisissez une activité pour en voir les détails et vérifier si elle convient à votre jeune.

Réserver une place

Ateliers et camps : une place se réserve en ligne

Un atelier de deux heures pour découvrir, un camp de la relâche pour aller plus loin. Groupes de 8 à 10, matériel inclus, deux formateurs en camp. La fiche de l’enfant et le contact d’urgence se remplissent à la réservation.

Annulation sans frais jusqu’à 14 jours avant l’activité.

La méthode UbSkilled, version jeunesse

De l’idée au projet, une étape à la fois

L’apprentissage prend forme quand une idée devient visible, manipulable et discutable. Selon l’activité, les jeunes peuvent suivre une progression simple pour découvrir un outil ou relever un défi.

  1. 1. Comprendre

    Partir d’un défi, d’une question ou d’une idée à transformer, et repérer ce qu’il faut savoir pour commencer.

  2. 2. Concevoir

    Dessiner, planifier ou choisir une première façon de faire.

  3. 3. Fabriquer

    Assembler, programmer, modéliser ou créer une première version.

  4. 4. Tester

    Observer ce qui fonctionne, repérer ce qui peut être amélioré et ajuster le projet.

  5. 5. Améliorer

    Reprendre le projet avec ce qu’on a appris, puis présenter son cheminement et découvrir les projets des autres.

Le projet n’a pas besoin d’être parfait pour être une vraie réussite d’apprentissage : il doit permettre de comprendre, d’essayer et d’aller plus loin.

Repères pour les parents et personnes tutrices

Les informations importantes, clairement indiquées

Choisir une activité pour votre jeune devrait être simple. Avant l’inscription, la fiche de chaque activité doit vous permettre de vérifier qu’elle correspond à ses intérêts, à son âge et à votre horaire.

Si un détail manque ou si votre jeune a un besoin particulier à nous signaler, écrivez-nous avant de finaliser l’inscription. Indiquez le nom de l’activité qui vous intéresse et l’âge de votre jeune : nous pourrons vous répondre plus précisément à partir des informations disponibles.

  • Âge et groupe : la tranche d’âge et les modalités propres au groupe sont indiquées sur la fiche, selon l’activité. Les formats ne conviennent pas nécessairement tous au même âge.
  • Matériel et préparation : les inclusions, le matériel à apporter s’il y en a et les recommandations pratiques sont précisés avant l’activité.
  • Autorisations et renseignements : les autorisations parentales ou autres documents requis sont communiqués pour les activités qui les demandent, et seuls les renseignements nécessaires à l’inscription et à la participation sont recueillis.
  • Consignes et environnement de travail : les consignes liées aux outils, aux espaces et au déroulement sont expliquées selon le format, dans un cadre où les consignes, la supervision et les conditions applicables sont confirmées avant l’inscription.
Un jeune ajuste un montage électronique pendant une activité de fabrication numérique.
Une activité de fabrication numérique animée dans une classe.

Écoles et centres de services scolaires

Vous cherchez une activité de fabrication numérique pour votre milieu?

UbSkilled développe également des formats de FabLab nomade pour les écoles et les centres de services scolaires. L’intention : apporter des activités de fabrication numérique dans le milieu, autour de thèmes comme la robotique, la création 3D, le design ou l’IA responsable.

Un projet scolaire mérite d’être cadré selon votre contexte. Parlons de vos objectifs, du niveau des élèves, de l’espace disponible et du format que vous envisagez avant de vous proposer une approche. Les formats, la logistique et les modalités sont confirmés dans la page dédiée et dans une proposition adaptée.

Certificat

Une participation qui se souligne

Lorsqu’une activité le prévoit, un certificat de participation UbSkilled peut être remis au jeune. Il souligne sa participation à l’activité et le temps consacré à explorer un projet.

Ce document confirme la participation à l’activité selon les modalités annoncées; il ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue. Les conditions de remise, s’il y a lieu, sont indiquées sur la fiche de l’activité.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses ci-dessous valent pour l’ensemble de l’offre jeunesse. Pour une activité précise, la fiche publiée fait foi.

Quel âge faut-il avoir pour participer?

Les activités sont conçues pour des tranches d’âge précises, qui varient selon l’activité. Consultez la fiche de l’activité qui vous intéresse : elle indique le public visé et les conditions applicables. Si vous hésitez, écrivez-nous avec l’âge de votre jeune et le nom de l’activité.

Faut-il déjà connaître la robotique, la programmation ou l’impression 3D?

Sauf indication contraire sur la fiche d’activité, aucune expérience technique n’est requise. Les activités peuvent commencer par les notions utiles au projet proposé. Le niveau attendu est toujours précisé avant l’inscription.

Le matériel est-il fourni?

Les inclusions sont indiquées sur chaque fiche d’activité. Si du matériel, des vêtements ou tout autre élément doit être apporté, cette information vous est communiquée avant l’activité.

Combien de jeunes y a-t-il dans un groupe?

La taille du groupe dépend du format, de l’activité et de l’espace utilisé. Le nombre de places ou les modalités de groupe sont précisés dans la fiche lorsque la programmation est publiée.

Quelles informations dois-je fournir comme parent ou personne tutrice?

Les renseignements et autorisations demandés dépendent de l’activité. Avant de vous inscrire, vous pouvez consulter ce qui est requis et la façon dont ces renseignements seront utilisés. Pour une question particulière, communiquez avec l’équipe avant de transmettre une information sensible.

Comment se déroulent les activités qui utilisent des outils ou des machines?

Les activités qui font appel à des outils, des matériaux ou des espaces de fabrication se tiennent dans un cadre où les consignes, la supervision et les conditions applicables sont confirmées. Les informations pertinentes et les conditions de participation vous sont communiquées avant l’activité.

Mon jeune peut-il recevoir un document de participation?

Lorsqu’une activité le prévoit, un certificat de participation UbSkilled peut être remis. Ce document confirme la participation à l’activité selon les modalités annoncées; il ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue.

Je représente une école ou un centre de services scolaire. À qui puis-je m’adresser?

Consultez la page Écoles et FabLab nomade, ou utilisez le formulaire de contact en choisissant le sujet « Écoles et CSS ». Décrivez brièvement votre projet, le niveau scolaire visé et votre échéancier souhaité : les possibilités sont confirmées selon le contexte.

Prochaine programmation

Être avisé·e de la prochaine programmation

Dites-nous ce qui intéresse votre jeune : nous utiliserons vos coordonnées uniquement pour vous transmettre l’information sur la programmation jeunesse lorsqu’elle sera publiée et pour répondre à votre question. Cette demande ne vaut pas abonnement à une infolettre.

Nous ne demandons que le nécessaire pour comprendre votre demande. Aucun document confidentiel n'est requis au premier contact.

Prochaine activité

Envie de découvrir la prochaine activité?

Consultez la programmation pour trouver une activité publiée. Si elle est en préparation ou si vous avez une question avant de choisir, écrivez-nous : nous vous orienterons vers l’information disponible.

Les âges, les dates, les lieux, les inclusions et les places sont confirmés sur chaque fiche d’activité.