Ce que vous apprendrez
Une interface se conçoit avant de se dessiner. Vous partez d’un besoin utilisateur, vous structurez les écrans, vous les maquettez dans Figma, puis vous testez le prototype avec de vraies personnes et vous corrigez ce qui bloque. À la fin, vous savez livrer un fichier propre à une équipe de développement.
Approche pédagogique
Chaque séance de 3 heures suit la même démarche : comprendre le besoin des utilisateurs, concevoir l’arborescence et les écrans, fabriquer la maquette dans Figma, tester le prototype, puis améliorer selon les observations recueillies. Les échanges en groupe permettent de confronter chaque projet à un regard extérieur.
Projet final
Vous concevez une application ou un site de cinq à huit écrans autour d’un besoin réel : parcours utilisateur, maquettes, bibliothèque de composants, prototype cliquable. Vous le testez auprès de trois personnes, notez ce qui bloque et livrez une version corrigée.
Pour qui
Graphistes qui passent au numérique, développeurs Web, chargés de produit, personnes qui lancent un service en ligne et veulent tester une idée avant de la coder.
Prérequis et matériel
Être à l’aise avec un ordinateur et avoir déjà utilisé un outil de création graphique (Photoshop, Illustrator, Canva ou autre). Un ordinateur portable est recommandé; Figma fonctionne dans le navigateur avec un compte gratuit.
Reconnaissance
Selon les modalités annoncées, un certificat de participation UbSkilled peut être remis. Ce document confirme la participation à l’activité selon les modalités annoncées; il ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue.

Abdel-Mounem Taouai est designer industriel et chercheur appliqué. Titulaire d’un doctorat en sciences et technologies du design (équivalence reconnue au Québec), il a poursuivi un stage postdoctoral au HYBRIDELAB de l’Université de Montréal, en innovation du design et fabrication additive. Depuis plus de 18 ans, il combine recherche, enseignement et transfert technologique : direction d’un département de design industriel et création d’un FabLab universitaire (imprimantes 3D, CNC, découpe laser), formation professionnelle en modélisation paramétrique (Rhino3D, Grasshopper) pour designers, architectes et ingénieurs, puis enseignement du design graphique, de la modélisation 3D et de la fabrication numérique au collégial et en formation professionnelle dans le Grand Montréal. Fondateur d’UbMaker, incubée au Centech (ÉTS), il est membre de l’Association des designers industriels du Québec (ADIQ). Il anime les formations UbSkilled selon la même démarche : comprendre, concevoir, fabriquer, tester, améliorer.
Les dates de la prochaine cohorte sont en préparation. Laissez vos coordonnées : vous serez prévenu dès l'ouverture, sans engagement.
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