Jeunesse · Ateliers et camps de fabrication numérique
La technologie se découvre les mains dans le projet
Chez UbSkilled, les jeunes explorent des idées, des outils et des technologies en fabriquant. Robotique, création 3D, design numérique ou électronique : chaque activité privilégie l’essai, la curiosité et le plaisir de comprendre comment les choses fonctionnent. Pas besoin d’arriver avec une expertise technique : l’important, c’est l’envie de créer, de poser des questions et d’avancer un projet, une étape à la fois.
Les âges, les dates, les horaires, les lieux, les inclusions et les places sont précisés sur chaque fiche d’activité.

Notre approche
Une façon concrète de découvrir la technologie
La technologie n’est pas seulement quelque chose qu’on utilise : c’est aussi quelque chose qu’on peut comprendre, transformer et créer. Nos activités jeunesse sont pensées comme des moments de découverte active, où les jeunes passent de l’idée à une première version qu’ils peuvent observer, ajuster et expliquer. Cette approche laisse de la place aux essais qui ne fonctionnent pas du premier coup : c’est souvent là que naissent les meilleures questions et l’envie de recommencer autrement.
Imaginer sans avoir peur de se tromper
Une idée peut partir d’un dessin, d’un défi ou d’une question. Les jeunes sont invités à chercher des pistes et à faire des choix pour leur projet.
Apprendre en manipulant
Les notions prennent forme à travers des outils, des matériaux et des expériences adaptés au format de l’activité.
Tester, ajuster, recommencer
Créer, c’est aussi observer ce qui se passe, améliorer une idée et souligner le chemin parcouru, pas seulement le résultat final.
Programmation jeunesse
Des formats pour explorer, créer et partager
La programmation jeunesse peut comprendre des ateliers ponctuels et des formats plus immersifs, autour de la robotique, de la modélisation et de l’impression 3D, du design numérique, de l’électronique ou d’autres défis de fabrication. Chaque fiche d’activité présente les informations utiles pour décider : public visé, dates, durée, lieu, tarif, matériel ou collations s’il y a lieu, ainsi que les modalités d’inscription. Choisissez une activité pour en voir les détails et vérifier si elle convient à votre jeune.
Cohorte en préparation
Initiation à la robotique (8 à 12 ans)
Votre enfant assemble un robot en équipe, le programme par blocs et le fait réagir à des capteurs avant de le présenter fièrement en…
- Découverte
- 12 h
- Présentiel
Cohorte en préparation
Programmation Arduino — Niveau jeunes (12 à 16 ans)
Votre ado monte des circuits électroniques, apprend à programmer un Arduino ligne par ligne et fabrique un objet interactif personnel qu'il rapporte à la…
- Découverte
- 18 h
- Présentiel
Cohorte en préparation
Impression 3D junior (9 à 14 ans)
Votre enfant dessine des objets en trois dimensions sur Tinkercad, lance leur impression et repart avec un objet différent à chaque séance.
- Découverte
- 9 h
- Présentiel
Cohorte en préparation
Atelier créatif design graphique (10 à 15 ans)
Votre jeune conçoit une affiche, un logo et des publications pour réseaux sociaux avec un logiciel de création graphique professionnel, puis présente son travail…
- Découverte
- 12 h
- Présentiel
Cohorte en préparation
Camp technologique d’été (8 à 14 ans)
Une semaine, cinq technologies : votre enfant explore la robotique, l'impression 3D, le design et la programmation avant de présenter un projet d'équipe le…
- Découverte
- 15 h
- Présentiel
Cohorte en préparation
Atelier création de jeux vidéo (11 à 16 ans)
Votre jeune programme son propre jeu vidéo sur Scratch ou Godot, du personnage aux niveaux, et repart avec une version jouable et testée.
- Découverte
- 18 h
- Présentiel
Réserver une place
Ateliers et camps : une place se réserve en ligne
Un atelier de deux heures pour découvrir, un camp de la relâche pour aller plus loin. Groupes de 8 à 10, matériel inclus, deux formateurs en camp. La fiche de l’enfant et le contact d’urgence se remplissent à la réservation.
RéservableAtelier découverte jeunesse (2 h)
Deux heures pour fabriquer un objet (impression 3D, robot, design) et le rapporter à la maison. 8 à 14 ans, matériel inclus.
- Paiement en ligne
RéservableCamp de la relâche — fabrication numérique (5 demi-journées)
Cinq matinées de 3 h pendant la relâche pour concevoir, imprimer, programmer et repartir avec ses créations. 8 à 14 ans.
- Paiement en ligne
Annulation sans frais jusqu’à 14 jours avant l’activité.
La méthode UbSkilled, version jeunesse
De l’idée au projet, une étape à la fois
L’apprentissage prend forme quand une idée devient visible, manipulable et discutable. Selon l’activité, les jeunes peuvent suivre une progression simple pour découvrir un outil ou relever un défi.
- 01
1. Comprendre
Partir d’un défi, d’une question ou d’une idée à transformer, et repérer ce qu’il faut savoir pour commencer.
- 02
2. Concevoir
Dessiner, planifier ou choisir une première façon de faire.
- 03
3. Fabriquer
Assembler, programmer, modéliser ou créer une première version.
- 04
4. Tester
Observer ce qui fonctionne, repérer ce qui peut être amélioré et ajuster le projet.
- 05
5. Améliorer
Reprendre le projet avec ce qu’on a appris, puis présenter son cheminement et découvrir les projets des autres.
Le projet n’a pas besoin d’être parfait pour être une vraie réussite d’apprentissage : il doit permettre de comprendre, d’essayer et d’aller plus loin.
Repères pour les parents et personnes tutrices
Les informations importantes, clairement indiquées
Choisir une activité pour votre jeune devrait être simple. Avant l’inscription, la fiche de chaque activité doit vous permettre de vérifier qu’elle correspond à ses intérêts, à son âge et à votre horaire.
Si un détail manque ou si votre jeune a un besoin particulier à nous signaler, écrivez-nous avant de finaliser l’inscription. Indiquez le nom de l’activité qui vous intéresse et l’âge de votre jeune : nous pourrons vous répondre plus précisément à partir des informations disponibles.
- Âge et groupe : la tranche d’âge et les modalités propres au groupe sont indiquées sur la fiche, selon l’activité. Les formats ne conviennent pas nécessairement tous au même âge.
- Matériel et préparation : les inclusions, le matériel à apporter s’il y en a et les recommandations pratiques sont précisés avant l’activité.
- Autorisations et renseignements : les autorisations parentales ou autres documents requis sont communiqués pour les activités qui les demandent, et seuls les renseignements nécessaires à l’inscription et à la participation sont recueillis.
- Consignes et environnement de travail : les consignes liées aux outils, aux espaces et au déroulement sont expliquées selon le format, dans un cadre où les consignes, la supervision et les conditions applicables sont confirmées avant l’inscription.

Thématiques
Des thématiques à surveiller
Selon la programmation, les activités peuvent toucher l’un ou l’autre de ces domaines. Il s’agit de thématiques possibles, non d’activités garanties : la programmation publiée fait foi.
Robotique et électronique
Imaginer un mouvement, assembler un mécanisme, explorer les capteurs, la lumière ou le son, et découvrir les logiques de programmation à travers des défis accessibles.
Voir la programmation jeunesse →Impression 3D
Passer d’une idée ou d’un croquis à un modèle numérique, puis comprendre les étapes qui mènent à un objet fabriqué.
Voir la programmation jeunesse →Design et création numérique
Donner une forme visuelle à une idée et réfléchir à la façon dont un objet ou une interface est utilisé.
Voir la programmation jeunesse →Programmation et jeux vidéo
Construire une petite application ou un jeu, comprendre comment on donne des instructions à une machine et voir son idée réagir à l’écran.
Voir la programmation jeunesse →
Écoles et centres de services scolaires
Vous cherchez une activité de fabrication numérique pour votre milieu?
UbSkilled développe également des formats de FabLab nomade pour les écoles et les centres de services scolaires. L’intention : apporter des activités de fabrication numérique dans le milieu, autour de thèmes comme la robotique, la création 3D, le design ou l’IA responsable.
Un projet scolaire mérite d’être cadré selon votre contexte. Parlons de vos objectifs, du niveau des élèves, de l’espace disponible et du format que vous envisagez avant de vous proposer une approche. Les formats, la logistique et les modalités sont confirmés dans la page dédiée et dans une proposition adaptée.
Certificat
Une participation qui se souligne
Lorsqu’une activité le prévoit, un certificat de participation UbSkilled peut être remis au jeune. Il souligne sa participation à l’activité et le temps consacré à explorer un projet.
Ce document confirme la participation à l’activité selon les modalités annoncées; il ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue. Les conditions de remise, s’il y a lieu, sont indiquées sur la fiche de l’activité.
FAQ
Questions fréquentes
Les réponses ci-dessous valent pour l’ensemble de l’offre jeunesse. Pour une activité précise, la fiche publiée fait foi.
Quel âge faut-il avoir pour participer?
Les activités sont conçues pour des tranches d’âge précises, qui varient selon l’activité. Consultez la fiche de l’activité qui vous intéresse : elle indique le public visé et les conditions applicables. Si vous hésitez, écrivez-nous avec l’âge de votre jeune et le nom de l’activité.
Faut-il déjà connaître la robotique, la programmation ou l’impression 3D?
Sauf indication contraire sur la fiche d’activité, aucune expérience technique n’est requise. Les activités peuvent commencer par les notions utiles au projet proposé. Le niveau attendu est toujours précisé avant l’inscription.
Le matériel est-il fourni?
Les inclusions sont indiquées sur chaque fiche d’activité. Si du matériel, des vêtements ou tout autre élément doit être apporté, cette information vous est communiquée avant l’activité.
Combien de jeunes y a-t-il dans un groupe?
La taille du groupe dépend du format, de l’activité et de l’espace utilisé. Le nombre de places ou les modalités de groupe sont précisés dans la fiche lorsque la programmation est publiée.
Quelles informations dois-je fournir comme parent ou personne tutrice?
Les renseignements et autorisations demandés dépendent de l’activité. Avant de vous inscrire, vous pouvez consulter ce qui est requis et la façon dont ces renseignements seront utilisés. Pour une question particulière, communiquez avec l’équipe avant de transmettre une information sensible.
Comment se déroulent les activités qui utilisent des outils ou des machines?
Les activités qui font appel à des outils, des matériaux ou des espaces de fabrication se tiennent dans un cadre où les consignes, la supervision et les conditions applicables sont confirmées. Les informations pertinentes et les conditions de participation vous sont communiquées avant l’activité.
Mon jeune peut-il recevoir un document de participation?
Lorsqu’une activité le prévoit, un certificat de participation UbSkilled peut être remis. Ce document confirme la participation à l’activité selon les modalités annoncées; il ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue.
Je représente une école ou un centre de services scolaire. À qui puis-je m’adresser?
Consultez la page Écoles et FabLab nomade, ou utilisez le formulaire de contact en choisissant le sujet « Écoles et CSS ». Décrivez brièvement votre projet, le niveau scolaire visé et votre échéancier souhaité : les possibilités sont confirmées selon le contexte.
Prochaine programmation
Être avisé·e de la prochaine programmation
Dites-nous ce qui intéresse votre jeune : nous utiliserons vos coordonnées uniquement pour vous transmettre l’information sur la programmation jeunesse lorsqu’elle sera publiée et pour répondre à votre question. Cette demande ne vaut pas abonnement à une infolettre.
Prochaine activité
Envie de découvrir la prochaine activité?
Consultez la programmation pour trouver une activité publiée. Si elle est en préparation ou si vous avez une question avant de choisir, écrivez-nous : nous vous orienterons vers l’information disponible.
Les âges, les dates, les lieux, les inclusions et les places sont confirmés sur chaque fiche d’activité.