Programmation Arduino — Niveau jeunes (12 à 16 ans)
Votre ado monte des circuits électroniques, apprend à programmer un Arduino ligne par ligne et fabrique un objet interactif personnel qu'il rapporte à la maison.
Formation
Programmation Arduino — Niveau jeunes (12 à 16 ans)
Niveau
Découverte
Durée
18 h
Séances
6 séances de 3 h, les fins de semaine ou en camp de 3 jours
Format
Présentiel
Dates
Cohorte en préparation — laissez vos coordonnées pour être prévenu
Prix
395 $ avant taxes
Livrable
Chaque jeune conçoit, monte et programme un objet interactif personnel — alarme, veilleuse ou mini station météo. L'objet est testé, installé dans un boîtier et rapporté à la maison avec son code.
Prérequis
Aucun prérequis n'est demandé; aucune expérience en électronique ou en programmation n'est nécessaire. Une trousse Arduino est fournie ou prêtée selon les modalités annoncées, et les ordinateurs sont disponibles sur place.
Attestation
Certificat de participation UbSkilled (ne constitue pas une attestation officielle, un diplôme ni une certification professionnelle reconnue).
Compétences développées pour le poste
Monter un circuit électronique sur une plaque d'essai
Écrire et déboguer un programme Arduino simple
Lire les valeurs de capteurs et déclencher une action
Piloter des DEL, un buzzer et un servomoteur
Documenter et présenter un projet électronique personnel
Programme
Séance 1 — Premier circuit (3 h) : la plaque d'essai, une DEL, un bouton, un premier programme. Livrable : un circuit DEL fonctionnel.
Séance 2 — Programmer (3 h) : variables, boucles, conditions, lire les valeurs à l'écran. Livrable : un programme qui répète une action selon une condition.
Séance 3 — Capteurs (3 h) : lumière, température, distance; déclencher une action selon une mesure. Livrable : un montage qui réagit à un capteur.
Séance 4 — Sorties (3 h) : DEL de couleur, buzzer, servomoteur, petit écran. Livrable : un montage à plusieurs sorties commandées.
Séance 5 — Projet (3 h) : choisir un objet, dessiner le circuit, monter et programmer. Livrable : le prototype du projet.
Séance 6 — Finition et présentation (3 h) : boîtier, tests, courte présentation au groupe. Livrable : l'objet final dans son boîtier.
Modalités
Petit groupe, pédagogie par projet (comprendre, concevoir, fabriquer, tester, améliorer), retour du formateur à chaque séance, exercice à poursuivre entre les séances. Facture au nom de l'organisation sur demande.
UbSkilled · https://ubskilled.com/courses/programmation-arduino-jeunes-12-16-ans/ · info@ubskilled.com · Fiche générée le 28 octobre 2026